Novel of forward

戦いは数じゃないよ兄貴! 2

現世と異界の狭間からこんにちは。体の半分イマジナリー、貴方の心をインソムニア。本日も小説のあれやこれやを語り合っていきましょう。 前回は戦争についてさわりだけ話したと思います。今回はその続きから。初心者の方は国家が武力を持てば戦争を行うと考...
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戦いは数じゃないよ兄貴!

現世と異界の狭間からこんにちは。体半分イマジナリー、貴方の心をインソムニア。本日も苦しく辛い執筆周りに関して語り合っていきましょう。 今回は小説における戦争描写について語っていきたいと思います。因みに当方は別に戦術家でも軍師でもなく、戦争に...
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すべての真実(こたえ)は此処にあったんだよ!

現世と異界の狭間からこんにちは。体の半分イマジナリー、貴方の心をインソムニア。どうもです。 本日はのんびり書き方を教えている場合ではございます。いよいよ小説界隈がやべーよと思う次第であります。書店の小説コーナーが狭くなってきている昨今、新規...
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思春期と大人の哀愁は範囲攻撃4

現世と異界の狭間からこんにちは。今回も飽きずに小説よもやま話語っていこうと思います。 前回までに子供ならば思春期特有の、大人ならば哀愁漂う行動を取らせよと説明したと思います。そうする事でそのキャラの等身大の魅力が描けるという訳です。また子供...
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思春期と大人の哀愁は範囲攻撃3

現世と異界の狭間からこんにちは。本日も小説について語っていきましょう。前回は等身大の主人公として、思春期の様子を描くという話をしました。今回は大人の哀愁について語っていきましょう。 大人のキャラのカッコ良さは色々あると思いますが、等身大の姿...
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思春期と大人の哀愁は範囲攻撃2

現世と異界の狭間からこんにちは。今回も物語捜索についてあれやこれや語り合っていきましょう。 さて前回はカッコ良くない主人公と言う事に触れましたが、それを掘り下げてみましょう。まずガワだけのカッコ良さを取っ払う事は、主人公のカッコ悪いという事...
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思春期と大人の哀愁は範囲攻撃

現世と異界の狭間からこんにちは。本日も執筆に関するあれやこれやを考えていきましょう。 よく初心者のキャラクター像を見ていると思う事なのですが、やたらと気取って居たり、格好をつけている、あるいはやれやれといやる気無さ気に苦も無く事を成すという...
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[未来小説]異世界ファンタジーこそレベルデザインは必要な要素である 6

現世と異界の狭間からこんにちは。本日も異世界小説物で使えるかもしれないレベルデザインを考えて行こうと思います。 前回地図からレベルデザインを学んでいきましたが、今回はそれをストーリーに応用していこうと思います。物語も地図と同じようにマップを...
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[未来小説]異世界ファンタジーこそレベルデザインは必要な要素である 5

現世と異界の狭間からこんにちは。人類の小説史の未来を切り開く、そんな小説考察始まるよー。さて今回も小説、特に異世界物におけるレベルデザインを考えて行こうと思います。 皆さんは異世界を作る時に、地図は書いていますか? 正直言って広大な異世界を...
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[未来小説]異世界ファンタジーこそレベルデザインは必要な要素である 4

現世と異界の狭間からこんにちは。今回も物語におけるレベルデザインについて考察していこうと思います。 今回は異世界ファンタジー系でよくよく登場する冒険者ギルドに関するレベルデザインについて語っていきます。そもそもレベルと言う強さの判断基準があ...